香蕉久久夜色精品升级完成_国产免费观看久久黄AV片_亚洲产国偷V产偷V自拍色戒_97人人添人澡人人爽超碰

地方游戲撲克游戲規則 您現在的位置:首頁 > 地方游戲撲克游戲規則
  • 靖江青兒游戲規則
  • 姜堰青兒游戲規則
  • 泰興青兒游戲規則

一、 認識龍鳳呈祥日月同輝普天同慶青兒游戲撲克

第一條 牌名

龍鳳呈祥日月同輝普天同慶青兒游戲撲克(簡稱青兒牌、青兒)

第二條 龍鳳呈祥日月同輝普天同慶青兒游戲撲克的組成

全副牌共分為序數牌、三紅牌、花牌3類,共130張。

(1)序數牌。其特征為每張牌上印有一個數字。序數牌是龍鳳呈祥日月同輝普天同慶青兒游戲撲克的主體。

序數牌又分為3門,即索子(藍色梅花)、萬子(紅桃)、餅子(黑桃)3門,也叫3種花色。每門從A-9,共27種,每種4張,總共108張。

① 萬子牌。俗稱萬子,簡稱“萬”。萬子牌的牌面分別印有A紅桃、2紅桃……9紅桃字符,稱作一萬、二萬……九萬。這類牌共9種,每種4張,共36張。

1

② 索子牌。 俗稱索子,簡稱“索”。索子牌面分別印有A梅花、2梅花……9梅花字符,稱作一索、二索……九索,這類牌共9種,每種4張,共36張。

2

③ 餅子牌。俗稱餅子,簡稱“餅”。餅子牌面分別印有A黑桃、2黑桃……9黑桃字符,稱作一餅、二餅……九餅,這類牌共9種,每種4張,共36張。

3

注:①使用“藍色”來給“梅花”著裝,是外觀設計專利,專利號為:ZL2003 3 0112300.1,仿冒必究。

②使用“綠色”來給“梅花”著裝,也是外觀設計專利,專利號為:ZL2004 3 0016233.8,仿冒必究。

(2)三紅牌。總計12張,可分為兩類:

① J紅桃、Q紅桃、K紅桃。共3種,每種3張,共9張。

② J梅花、Q梅花、K梅花。共3種,每種1張,共3張。

4

(3)花牌。又稱輔牌,也就是輔助牌。可分為兩類,共10張。

①五喜牌,俗稱喜喜牌,簡稱喜。這類牌又分為兩種:

一種是大王,稱作紅喜喜,共3張。

一種是小王,稱作黑喜喜,共2張。

②龍牌、鳳牌、太陽牌、月亮牌、普天同慶牌。這類牌有5種,每種1張,共5張。

5

說明:龍牌、鳳牌的左上邊和右下邊印有藍色字母“LFCXL”“LFCXF”,分別是“龍鳳呈祥龍”和“龍鳳呈祥鳳”五個漢字的開頭字母,表示龍鳳呈祥中的“龍”和“鳳”。龍鳳呈祥是指摸了龍牌后又摸了鳳牌;或摸到鳳牌后又摸了龍牌,即同時擁有龍牌和鳳牌稱之為“龍鳳呈祥”。龍牌、鳳牌是外觀設計專利,專利號為:ZL2004 3 0107968.1,仿冒必究。

二、 場地、人員、器材

第三條 場地

環境安靜、清潔、通風良好,室內寬敞明亮(冷光燈與熱光燈混合使用最佳),有意外事故的安全通道,但不得擺放鏡子或任何反光的物體。

第四條 桌椅

桌面為正方形,邊長最好為1米×1米(小桌子盡量不要用),高度適中,平穩牢固。每張牌桌4張座椅。大小高低與牌桌相適應。

第五條 人員

由四人組成。三人參與游戲,輪流一人休息。

第六條 驗牌

檢驗全副牌有無多牌、缺張;有無質量問題,如有質量問題保持原貌裝好盒與銷售商聯系調換,使用過的牌一律不予調換。

第七條 計分表(牌盒中備有)

用于統計牌數和記錄每牌成績的表格,一般每輪30牌更換位置,每局(場)60牌,也可每輪40牌更換位置,打兩輪或三輪,由游戲四方商定。

三、游戲方法

第八條 定位

游戲四方任意依桌四面坐好后將序數牌1、2、3、4各一張將牌面朝下放在桌子中間攪拌,各家任抽一張確定位置:摸1的定位不動,摸2、3、4的按逆時針方向依次坐好,其中3號做記錄。4號為頭,洗牌開局,稱為頭家,1為下家、2是底家,3休息。定位的四種情況如圖所示:

6

第九條 洗牌

從頭家開始將牌面朝下,搓動打亂,兩手同時操作。各抓一半,互相對插兩遍以上,洗好后對著下家的方向放在桌中間,這就叫“鋪”。如圖所示:

7

第十條 倒牌

倒牌也稱腰牌,由底家從鋪上拿出前面的一部分,放到鋪的后邊去,并連接好,形成新的鋪,注意前后不得少于10張。

第十一條 摸牌

摸牌也稱抓牌,也就是把鋪上的牌一張一張輪流摸入手中,摸牌的順序由頭家開始摸到23張時停止,并制止下家、底家只能摸22張。發生抓牌錯誤由頭家負責承擔責任(詳見第二十四條)。

第十二條 揭將牌

揭將的順序依次是頭家,假如頭家不揭,下家也不揭,推給底家,底家也不揭,此盤作為求和,不列入統計牌數,由下家洗牌做頭。行牌前一定要先揭將,揭將是在剩下的牌鋪上摸出第一張牌,翻到鋪后明示,這就是“將”牌,如圖所示:

8

將牌分為三種情況:

第一種情況:除A、9、J、Q、K常將外, “A、4、7、J ”,“2、5、8、Q”,“3、6、9、K”同筋牌張當將(詳見下表)。

第二種情況:喜喜花牌、龍牌、鳳牌、太陽牌、月亮牌、普天同慶牌為將時, A、2、3、4、5、6、7、8、9、J、Q、K都當將,即是全將(也就是張張牌都為將)。

類別揭 將 牌當 將 牌
第一種情況A、4、7、JA、4、7、9、J、Q、K
2、5、8、QA、2、5、8、9、J、Q、K
3、6、9、KA、3、6、9、J、Q、K
第二種情況喜喜花、龍牌、鳳牌、太陽牌、月亮牌、普天同慶牌A、2、3、4、5、6、7、8、9、J、Q、K都當將即是全將(也就是張張牌都為將)

注:無論揭什么將牌,A、9、J、Q、K都當將,稱之為常將。

第十三條 補牌

補牌就是補充自己手中符合要求而明示桌面的牌,以保持手中規定的牌數。補牌的種類有五種。

第一種 起飛

1.五喜花起飛,放幾張補幾張。

2.四喜花起飛,放幾張補幾張。

3.將牌起飛(與將牌相一致的三張牌),從手中提出,明示桌面即可,不補牌。

4.四張起飛(手中四張相一致的牌),放四張牌,補一張牌。

說明:起飛的行為是在揭將后,補花前進行,順序為先五喜、四喜、再將牌、后四張,先頭家、再下家、后底家。

第二種 補花后,行牌過程中,四張相同的牌從手中提出,明示桌面,放四張牌補一張牌,如遇與將牌相同的三張牌從手中提出明示桌面,也屬暗杠,但雖放三張牌卻不能補牌。

第三種 打杠放三張牌補一張牌,并將對方打的那張拿回桌面。

第四種 補杠與碰子相同的牌放一張牌補一張牌。

第五種 花牌(五喜花及龍牌、鳳牌、太陽牌、月亮牌、普天同慶牌)有幾張牌補幾張牌,且必須補,不允許放在手中不補。

第十四條 出牌

出牌也叫打牌,就是把自己手中沒用的牌打出一張去,頭家首先出牌,接著下家先摸一張,再出一張。底家也是這樣,順序進行。一旦打出,不可反悔。

第十五條 進牌

進牌也叫進張。進牌一種是自摸,就是從鋪上摸一張,所謂補入搭子或刻子,這一種一定是順序進行。第二種就是從出牌家中進張,所謂碰子或打杠等,這一種任何一家都可。

第十六條 聽成

聽成,是對手中牌按照23張牌的規定,還差最后一張牌即成牌的狀態,稱為聽成。每個牌手摸22張,再進一張,湊成七搭又一對,即為成牌。

報聽:頭家摸完23張牌,下家、****摸完22張牌,三家都補花后就有人聽成,此時可公開宣告聽成(也可不公開宣告聽成),將手中的牌覆于桌面,抓啥出啥,不得進張,只能成牌,成牌后記分值加倍,這種情況稱之為“報聽”。

第十七條 成牌

成牌,是指完全符合規定的牌型條件.達到或超過起成分標準并報成牌的行為。打牌的一切規定,一切手段,一切技術,都是為了成牌,這是最終目的。

成牌的類型有三大類(詳見第二十二條):

第一類 雜牌:即有順序牌,也有起飛、碰子、也有刻子、暗杠、明杠等混合型,進張可自摸,也可吃進(只有成牌時可吃進)成牌。

第二類 青兒牌:所謂青兒牌,除一個對子外,其余組合都是順序牌,沒有起飛、碰子、刻子、暗杠、明杠,依靠自摸或吃進成牌。

第三類 飄胡牌:所謂飄胡牌,只有起飛、碰子、刻子、暗杠、明杠、除文錢外沒有順序牌,依靠自摸或吃進成牌。

另外:在成牌中,即使別家出一張碰子或打杠,但均要服從成牌。

一家所出的牌,兩家都是成牌時,以出牌一家的下一家為先(即所謂“攔成”)。

頭家摸完23張牌補花后,即符合成牌條件,也要按照先揭將,讓下家、底家補完花牌后才能宣告成牌,否則成牌無效,并承擔責任(詳見第二十五條)。這種情況成牌稱之為“天胡”,計分值加倍。

三家都摸完牌補好花后,頭家所出的第一張牌,正好是下家或底家成牌,這種情況成牌稱之為“地胡”,計分值加倍。

三家中的任何一家摸牌鋪最后一張牌成牌,這種情況成牌稱之為“海底撈月”,計分值加倍。

四、 計分標準

第十八條 序數牌系列的分值(A至9)

(一)碰子:當將為4分,不當將為1分。 (碰子:自身牌中有對子,對方出牌時又出了此對的單張,即可碰,形成碰子后須將碰子攤在桌面明示。)

(二)刻子:當將為8分,不當將為2分。 (刻子:手里牌中三張相同的牌即為刻子)與將牌相同的刻子,從手中提出明示桌面,按24分計算,否則按8分計算。

(三)起飛:當將為32分,不當將為8分。(起飛:牌抓好后在補花前,手中的牌如遇4張相同字符的牌,可將四張牌從中提出,在補花前補牌,俗稱起飛,起飛順序為先頭家,后下家,再底家。先起飛后補花)如遇與將牌相同的刻子在補花前從手中提出明示桌面,但不能補牌。也屬起飛,按32分計算。

(四)暗杠:當將為24分,不當將為6分。(暗杠:在行牌過程中,如摸到4張相同字符的牌,可從手中提出后明示桌面并補進一張牌,此稱暗杠。凡暗杠的牌,不能列入成牌的對象)

(五)打杠:當將為1 6分,不當將為4分。(打杠:在行牌過程中,如對方出的牌剛好手中有三張與此相同,即可從手中提出打杠,打杠后補進一張牌)。

說明:以上五點,不論成牌與否都計算得分,且出頭算(所謂出頭算是指累計分的個位數不任大小升至十位。如31分升為40分,19分升為20分,13分升為20分等等)

第十九條 文錢系列的分值

文錢:手中如持有“A、2、3”黑桃,即是文錢,一套“A、2、3”黑桃,為單文錢,以此類推。

單文錢為20分,雙文錢為50分,三文錢為100分,四文錢為200分。

說明:文錢分只有在成牌后才能計算得分,不成牌不計分。

第二十條 特殊系列的分值

(一)三紅牌系列的分值

①三紅牌的分值計算等同于序數牌的當將系列。

②頭家擁有K梅花,下家擁有Q梅花,底家擁有J梅花,均視為“本花”或“正花”,計分值為20分,不是此序的為10分。如一方同時擁有J梅花、Q梅花、K梅花,稱為“三黑”(固定游戲術語),計分值為50分。

(二)花牌的分值

①非喜將:擁有“一紅喜”計分為10分,擁有“二紅喜”計分為20分,擁有“三紅喜”(稱之為“紅喜結婚”)計分值為50分。 擁有“一黑喜”計分值20分,擁有“兩黑喜”(稱之為黑喜結婚)計分值為50分。 “五喜花”(稱之為“五喜團圓”)起飛計分值為400分;行牌過程中依次摸足“五喜花”計分值為200分。 龍牌記分值為30分,鳳牌記分值為30分,同時擁有“龍”和“鳳”,即是“龍鳳呈祥”(固定術語),龍鳳呈祥記分值為80分。太陽牌記分值為50分,月亮牌記分值為50分,同時擁有太陽牌和月亮牌即是日月同輝(固定術語),日月同輝記分值為200分,普天同慶牌記分值為100分。

②喜喜將:揭將為“紅喜花”,擁有一紅喜,計分值20分,擁有二紅喜,計分值為40分,擁有“一黑喜”,計分值為40分;擁有“兩黑喜”(稱之為黑喜大結婚),計分值為100分。揭將為“黑喜花”,擁有“一紅喜”,計分值為20分,擁有“二紅喜”計分值為40分,擁有“三紅喜”(稱之為“紅喜大結婚”)計分值為100分,擁有一黑喜計分值為40分。 “四喜花”(稱之為“四喜大團圓”)起飛為560分;行牌過程中依次摸足四喜花計分值為280分。 單摸龍牌記分值為60分,單摸鳳牌記分值為60分,龍鳳呈祥記分值為160分,單摸太陽牌記分值為100分,單摸月亮牌記分值為100分,日月同輝記分值為400分,普天同慶計分值200分,無“花牌”視為窮窮狠。

③龍牌或鳳牌將:紅喜喜、黑喜喜的記分標準按②中喜喜將的記分標準,五喜400分,五喜起飛800分;揭“龍牌將”摸“鳳”記分值為60分,揭“鳳牌將”摸“龍”記分值為60分,單摸太陽牌記分值為100分,單摸月亮牌記分值為100分,日月同輝記分值為400分,普天同慶計分值200分。普天同慶牌計分值200分,無“花牌”也視為窮窮狠。

④揭“普天同慶牌”將時:紅、黑喜喜按②中喜喜將的記分標準,五喜400分,五喜起飛800分,龍牌60分,鳳牌60分,龍鳳呈祥160分,太陽牌200分、月亮牌200分,無“花牌”也視為窮窮狠。

(三)重要提示:

所有“花牌”的分值都跟隨飄胡、三紅、三紅飄翻番。

說明:以上(一)、(二)兩點不論成牌與否都計算得分。

第二十一條 成牌系列的分值

(一)雜牌(俗稱屁胡牌)成牌基本分為20分,如成張是邊張、嵌檔、吊頭還要加10分(但所成之牌要先明示通報,不能插入手中牌,否則不加分)。

加第十八條、第十九條、第二十條規定的得分。

(二)青兒牌(手中所成牌,除一個對子外,其余均是順序牌,即為青兒類牌,如A23、789、456、234,678 789、567、11類)成牌基本分為150分。

(1)如成張是自摸的再加10分(吃進成牌不加分)。

(2)如有文錢再加文錢分。

(3)如遇123 33、123 33 345、456 567 678等情況,其中“333”、“3333”、 “666”俗稱霸子,可加分,計分方法按第十八條計分標準計算。如有2個霸子或2個以上霸子,按第十八條計分標準累計加分。

(4)如成張有邊張、嵌檔、吊頭,成牌再加10分,但所摸之牌要先明示,否則不加分。

(5)加第十八條、第十九條、第二十條規定的得分。

(三)飄胡牌

成牌時除“A黑桃、2黑桃、3黑桃”文錢和一個對子外,其余均是刻子、碰子、起飛、暗杠、打杠、即為飄胡,成牌基本分為20分。飄胡的計分結果按累計分的兩倍計算(稱之為一番)。

如“333、666、999、222、444、777、888、11”類,再如“A23(黑桃)、333、666、999、222、444、11”類,基本分為20分,再加累計分,再加文錢分,如成張是邊張、嵌檔、吊頭還要加10分,但所成之牌要先明示,分值累計后兩倍計算。

(四)“窮狠”、 “窮窮狠”的分值

“窮狠”:成牌方如沒有“五喜花”、“龍牌”、“鳳牌”、 “太陽牌”、 “月亮牌”、 “普天同慶牌”及“J梅花、Q梅花、K梅花”則所成之牌為“窮狠”,按累計分值的兩倍計算(稱之為一番)。

“窮窮狠”:當揭將為“五喜花”,成牌一方如沒有“五喜花”、 “龍牌”、 “鳳牌”、 “太陽牌”、 “月亮牌”、 “普天同慶牌”及“J梅花、Q梅花、K梅花”則所成之牌為“窮窮狠”,按總計分值的4倍計算。

(五)“三紅”、“三紅飄”的分值

“三紅”:當一方所成之牌有三紅牌三個搭子(或成牌時有兩個搭子、一個對子)稱之為“三紅”,計分結果按累計分的兩倍計算。稱之為一番。

(1)現三紅:當一方擁有三紅牌三個搭子,即JJJ、QQQ、KKK,不管成牌與否,按實際累計分值的2倍計算。

(2)暗三紅:當一方擁有三紅牌兩個搭子和一個對子,即JJJ、QQQ、KK或JJJ、QQ、KKK或JJ、QQQ、KKK,只有在成牌的情形下,按實際累計分值的2倍計算,稱之為一番,沒有成牌不計番。

(3)“三紅飄”:成牌的序列類型是飄胡類,其中搭子中又符合現三紅或暗三紅的要求時稱之為三紅飄,按累計分值的4倍計算,稱之為兩番(即飄胡一番加三紅一番)。

(六)其它分值

(1)成牌后,手中有四張相同的牌,當將的計24分,不當將的計6分。

(2)成牌后,手中有與將牌相同的刻子,計分為24分。

(3)成牌后手中有與臺面碰子相同的牌,此碰子連同手中的那張相同的牌合在一起算,當將的計分為16分不當將的計分為4分。

(4)當成牌時所成的那張牌與手中刻子相同,如自摸,當將的計分值24分,不當將的計分值為6分。當成牌時所成的那張牌是將牌,與手中的將牌對子相同,如自摸,計分值為24分。

(5)當成牌時所成的那張牌與手中刻子相同,如是他人所打,當將的計分值為16分,不當將的計分值為4分,當成牌時所成的那張牌是將牌,與手中的將牌對子相同,如是他人所打,計分值為16分。

(6)當成牌時所成的那張牌與桌面碰子相同,只有在自摸,當將的計分值為16分,不當將的計分值為4分,如是他人所打不加分。

(7)他人成牌后,手中有四張相同的牌,當將的計8分,不當將的計2分。如有與將牌相同的刻子也只計8分,與臺面碰子相同的牌沒有提出也不得另外加分。

五、 成牌種類

第二十二條 成牌的種類及番種

(一)雜牌類(屁胡牌)

A 雜牌

B 窮狠雜牌(一番,即基本分×2)

C 窮窮狠雜牌(二番,即基本分×4)

D 三紅雜牌(一番,即基本分×2)

E 窮狠三紅雜牌(二番,即基本分×4)

F 窮窮狠三紅雜牌(三番,即基本分×8)

(二)青兒牌類

A 青兒

B 窮狠青兒(一番,即基本分×2)

C 窮窮狠青兒(二番,即基本分×4)

(三)飄胡類

A 飄胡(一番,即基本分×2)

B 窮狠飄胡(二番,即基本分×4)

C 窮窮狠飄胡(三番,即基本分×8)

D 三紅飄胡(二番,即基本分×4)

E 窮狠三紅飄胡(三番,即基本分×8)

F 窮窮狠三紅飄胡(四番,即基本分×16)

(四)其他番種

A “天胡”(一番,即基本分×2)

B “地胡”(一番,即基本分×2)

C “報聽”(一番,即基本分×2)

D “海底撈月”(一番,即基本分×2)


六、 計算勝負的方法

第二十三條 龍鳳呈祥日月同輝普天同慶青兒游戲計算每牌勝負的方法,是由游戲三方在本牌最后積分的相互分差來決定的。

例一:頭家180分、下家110分、尾家30分

頭家贏分=(180-110)+(180-30)=220

下家贏分=(110-180)+(110-30)=10

尾家輸分=(30-180)+(30-110)=-230

例二:頭家120分、下家230分、尾家0分

頭家贏分=(120-230)+(120-0)=10

下家贏分=(230-120)+(230-0)=340

尾家輸分=(0-120)+(0-230)=-350

例三:頭家30分、下家80分、尾家190分

頭家輸分=(30-80)+(30-190)=-210

下家輸分=(80-30)+(80-190)=-60

尾家贏分=(190-30)+(190-80)=270

七、罰 則

第二十四條 錯碰、錯杠

凡有錯碰、錯杠者,在該牌中不允許成牌,即“陪玩”,并扣除本牌全部分值。

第二十五條 錯抓

第一種情況,頭家抓牌時多張少張,造成三方張數不對。頭家應包其他兩家臺面分并另罰100分,每家得50分,即所謂“抓五”。

第二種情況,除頭家以外,有一家多或少于規定的張數,即稱“相公”沒有成牌的權利,只能“陪玩”,并扣除本牌全部分值。

第二十六條 錯成

成牌時出現錯成,不計臺面分并罰200分給另兩家,每家得100分,另加兩家臺面分,即所謂“成十”。

第二十七條 全副牌多張少頁

游戲前應嚴格執行第六條之規定,公開驗牌,做到游戲四方心中有數,這樣才能杜絕多牌、少牌的漏洞。

在游戲過程中出現全副牌組成張數有誤,其中定有蹊蹺,應按牌缺牌止、牌錯牌止,本牌求和處理。

第二十八條 說明

本游戲規則由江蘇蘇龍印務有限公司組織編寫,如有疑問或異議,請致電:0523-84838508 。

附錄一:龍鳳呈祥的典故

這是一名流傳頗久的婚慶用語,起源一個頗有神話色彩的典故。

戰國時期,秦穆公有女名喚弄玉,貌美且惠,且擅長吹笙。某個月朗星稀的晚上,弄玉正倚窗吹笙,忽然隱隱地聽到遠方傳來一陣簫聲,清新悠揚,沁人心脾,弄玉被迷住了,忘記了吹笙,只出神地聽著,晚上也是枕著簫聲入眠。如此美好的夜晚,弄玉當然免不了做個美夢:遙遠的天邊一朵彩云緩緩而來,待近前,彩云上飛下一只鳳凰,鳳上坐著一位俊俏的青年小伙,他對弄玉自稱是“華山來客”,然后取簫吹之,輕揚宛抑,弄玉情不自禁地和著簫聲翩翩起舞……。

醒來后,弄玉仍沉浸在美夢中,一心想見到這位“華山來客”,于是她把夢講給秦穆公聽,纏著他一定要找來這位青年。秦穆公沒法,只好派人去了華山,可巧,還真被他找來了一位吹簫青年,秦穆公就命他吹簫,弄玉則躲在簾后偷看,青年開始吹簫了,一聲起,香風徐來;二聲揚,彩云翩至;三聲昂,彩鳳飛舞,百鳥齊鳴。秦穆公大喜,當下就把弄玉許配給了他。

某天夜晚,兩人正舉辦二重奏,忽然吹來一陣大風,一條小白龍出現在窗邊且說道“爾等皆上界仙人,如今下凡期限已滿,即刻升天,聽玉帝令,為民造福。”說罷,仙樂聲起,青年騎龍,弄玉騎鳳,緩緩飛天而去。

附錄二:日月同輝的傳說

日月同輝是一種自然現象,是由于地球繞太陽與月球繞地球的轉動周期不同造成的。日月同輝天象被肉眼直接觀測到需要一定的條件,一般在秋季天空晴朗、能見度好的月份的農歷廿一至廿三,才可以在大白天看到。

意思:日月的光芒交相輝映,或者太陽和月亮同時出現。

寓意:民間認為日月同輝是天文學上的奇觀,所以當日月同輝出現時,往往以為國家、民族有吉祥的大事發生。其實,理論上除了每月農歷十五外,都能看到這種現象。

傳說:更是有這個一個美麗的傳說,傳說太陽神有十個兒子,只有小兒子刺日宅心仁厚、心地善良。太陽神年老體衰時,刺日終日在身邊照顧他。在太陽神心中一直都藏著一個死結,只是永遠都無法訴說,在他死去的那一刻,目光與刺日的一個短暫的交匯中,他微笑著死去了。同時刺日冥冥中也有了對自己前世朦朧的回憶,潛意識里在心中暗藏著一份至真至純的光。

太陽神死后,十個兒子在天空肆虐的炫耀自己的光和熱,只有刺日一直都保留著那份最耀眼的光芒。大地萬物被照的生靈涂炭,接著也就有了后羿射日。后羿毫不留情的射死前九個太陽,當拉開弓弩射向刺日時,他猶豫了,刺日哪里是照射大地?他對大地的目光像母親看兒子一樣和藹,又像小孩子撫摸自己心愛的玩具熊一樣溫柔。后羿還是放棄了。

月神的女兒叫暗月。在刺日與暗月第一次相見時,暗月那冰冷的眼神,以及她嬌弱的身資,刺日看了后,心里就隱隱作疼。他也明白了自己為什么無意識地要保留一份光熱了。這是前世今生注定的情緣。暗月在刺日的悉心照顧下,眼神中少了份冰冷多了份溫柔,身姿也越來越楚楚動人了。就這樣刺日和暗月幸福的生活著。

大地萬物一直都是一片祥和的景致。直到天神在人間種下情種。接著大地上的戀人們總是抱怨對方不夠愛自己。人間充滿怨氣。

刺日和暗月為了減少人間的怨氣,頭一次一塊高掛在天空。來告訴人們:不是他不愛你,相反你們對彼此的愛都沒停息過。后來,刺日和暗月總是不定期的同時出現在天空,用以告誡那些相愛的人們。只是人們總是忙著自己的瑣事,很少有機會看到日月同輝。

美好祝愿:一塊看到日月同輝的戀人,都會一生相守。

出現時間:日月同輝只是一種自然現象,出現日月同輝的現象需要太陽和月亮同時在地平線以上。理論上,只要大氣條件比較好,除了農歷十五都有可能出現這樣的現象。

但是還要第二個條件,就是天空的極限星等(能看到最暗的天體)不能太低,所以一般來說在太陽初升或者將落的情況下天空的亮度容易滿足這個條件(即使是城市)。

所以在農歷上半月(初四以后)在太陽降落時可以看到月相,依次從西方到東方在農歷下半月(二十七以前)在太陽升起后也可以看到月亮,依次從西方天空到東方天空。

附錄三:普天同慶的典故

蘇龍青兒中的“普天同慶”

【普天同慶】

解釋:天下的人或全國的人共同慶祝。

出處:《三國志?魏書?郭淮傳》:“今溥(普)天同慶而卿最留遲,何也?”

示例:大街上搭起幾坐彩坊,中間還有四個字道:“普天同慶”,據說這算是過年。

形象:通常情況下,單“龍牌”或“鳳牌”記分值為30分,當揭將為“喜喜”時,單“龍牌”或“鳳牌”記分值為60分,當揭將為“龍牌“或”鳳牌“”時,單個“龍牌”或“鳳牌”記分值升為80分;太陽牌、月亮牌也由原來的50分升至100分;普天同慶牌也由原來的100分升至200分。其次是無花為窮窮狠;更為突出的是張張牌都為將,所有的牌都按將牌記分,幾乎整副青兒牌中的每一張牌都逐步發生了相應的變化,正合普天同慶的解釋,十分形象。

熱烈:當揭將為“龍牌“或”鳳牌“時,游戲發生很大變化,記分值有了很大的提高,此時的牌、此時的人、此時的境都十分熱烈,令人振奮,游戲達到最高境界,正合普天同慶的解釋,值得慶賀。

用法:當揭將為龍牌、鳳牌、(即龍牌將、鳳牌將、太陽牌將、月亮牌將)時,稱為普天同慶。

附錄四:為何將“草花”定為“藍色”

蘇龍牌130張游戲撲克是傳統的54張游戲撲克演變而來的。其演變既有遺傳的成份,也有變異的成份。在花形上從四種花形中遺傳了三種花形,就是紅色的“桃花”、黑色的“桃花”和“草花”;在顏色上變異了“草花”的黑色,取而代之的是藍色。

選擇“草花”變色,是因為游戲這對“紅桃”和“黑桃”的印象獨深,況且傳說中的“紅桃”和“黑桃”分別代表春天和秋天,紅和黑與春風和煦、秋風冷酷形成對比,故在三種花形中排除“紅桃”和“黑桃”,只能將“草花”變色。

之所以將“草花”定為藍色,主要是:

一、因為藍色是紅、黃、藍、黑四原色之一,紅、黑顏色已在牌中出現,故只有在藍、黃兩色中選擇一種;

二、游戲這鐘愛藍色,熟悉藍色,藍色的圓珠筆、藍色的墨水伴隨著游戲者度過了孩童時代與十幾年的校園生活;

三、在進行游戲時,游戲者摸牌遇藍,就會增強取勝對方的信念;

四、取之于“青出于藍而勝于藍”的“藍”。

五、傳說中的“草花”指冬天。白雪皚皚的大地在藍天白云的映襯下,其妙境無比,沁人心脾。

而黃色則是龍的傳人較忌諱的,故有“人老珠黃”的怨氣,有遇“黃線”的晦氣。另外黃色刺眼,路上值勤的交警之所以外套黃色背心,就是提醒行人和過往車輛。

故“蘇龍”牌撲克將“草花”定為藍色。

附錄五:J、Q、K “草花”為何不定為“藍色”

在“蘇龍”牌130張游戲撲克中,含J、Q、K三種字符的牌數為12張,即J、Q、K各4張。其中,同字符的4張牌由兩種花形組成,即1張“草花”,3張“紅桃”,且“草花”沿用了黑色。

其原因在于:

1、J、Q、K的字符為英文字母,圖案為彩色,游戲者不可能將其插在阿拉伯數字2—9中,且只有4張,“草花”的份額占其4分之一,即在J、Q、K中同種字符的草花只有1張,紅桃為3張,傳統撲克中已將其框為黑色,兩種花型兩種顏色,紅與黑已形成鮮明對比,不會混淆,這是傳統中合理性的體現應全盤吸收,加以延用。

2、游戲三方中有****與非莊家之分。抓牌第一的為莊家,其余二位為次莊家。常規游戲契約中規定莊家擁有K“草花”,次莊家擁有Q“草花”,第三方擁有J“草花”均視為“本花”或“正花”。游戲三方擁有J、Q、K“草花”先后次序和數量多少均有不同的積分標準。統計游戲三方J、Q、K“草花的計分結果,游戲三方均要互相認真查驗,因為黑色的J、Q、K“草花”俗稱“三黑”便于辨認與識別,游戲者很難****,故可不改藍色。

3、地方游戲常規中,游戲者已達成傳統游戲契約,形成一定的游戲術語。如游戲一方擁有J、Q、K黑色“草花”,視為“三黑”,如果將J、Q、K“草花”定為藍色,就要更改游戲術語,叫成“三藍”,游戲者一時又難以接收。

針對上述原因,結合游戲過程中的復雜性,故“蘇龍”牌J、Q、K“草花”仍定位黑色 。

附錄六:用科學的眼光看待游戲撲克中的顏色組合---藍色經典

“蘇龍”青兒撲克在繼承傳統的基礎上,將原有的梅花黑色變為梅花藍色(獲中國專利),這不是一般意義上的顏色變化,而是蘇龍公司體現文化品格,打造地方品牌,鍛造做人品德的經典作品。

“蘇龍”牌青兒為地方性游戲撲克,是蘇龍公司在挖掘傳統撲克文化的基礎上加以發展的新產物。據史料記載,普通撲克中的四張花型紅桃、方塊、黑桃、梅花分別為一年四季中的春、夏、秋、冬,紅、黑王牌分別代表太陽與月亮或白晝與黑夜,四種花型與紅、黑王牌千姿百態的組合,寓為一年中四季的有序變化,晝夜的循環交替。蘇龍牌選定為梅花藍色,是意將迎霜傲雪的冬梅在藍天白云的映襯下的美景再現文化舞臺的獨創,此舉凝結了蘇龍品牌獨有的民族精神和文化品格,是充實民族文化寶庫的經典力作。

藍色是紅、黃、藍、黑四原色之一,中華民族的潛意識中有“藍藍的夢”的俗稱,有“青出于藍而勝于藍”的追求,游戲者摸牌遇藍,妙境美不勝言,“蘇龍”牌青兒中將藍色作為圖案的主色,借藍色渲染游戲氣氛,迎合了游戲方的心態,愉悅了游戲方心情。以色彩打造品牌,開辟撲克業色澤單調之先河,乃為蘇龍的又一經典之處。目前,凡游戲者休閑會聚時談及“梅花藍色”就知蘇龍撲克,“蘇龍”、“藍色”有口皆碑。

傳統的青兒牌顏色只有兩種,其中“黑桃”和“梅花”都是黑色,稍不留神,或“特別留神”就會發現黑色的“桃花”和黑色的“梅花”易混淆。如在標A、2、3字符黑“梅花”和黑“桃花”中,經常有粗心者相互插錯,導致游戲中出現微瑕。因為游戲規則中,“黑桃”A、2、3明顯高于“梅花”A、2、3的分值。之所以出現這種微瑕,主要是因為黑色的“桃花”和同為黑色的“梅花”在一起難以辨別,是同種顏色惹得禍。再者,由于牌多,握在手里的牌與牌之間密度大,每張靠攏的牌只有字符外露,字符下面的圖案形狀很難顯現,如游戲一方的插牌時有意或無意出現了誤差,游戲對方一眼也很難辨別出,倘若糊牌就明顯失去游戲的公正性;如若查牌后發現誤差又顯尷尬。“蘇龍”牌青兒撲克擺脫了傳統青兒撲克的顏色組合,將撲克中的三種圖案形狀用三種不同顏色著裝加以區分,明顯體現了“蘇龍”特色,是游戲革新。蘇龍將顏色和形狀合二為一,游戲者見到顏色就能判定形狀,認定了形狀,通過顏色就能發現各自牌的排列正確與否,這樣“蘇龍”牌本身的顏色與形狀就能提供鑒別游戲方糊牌真假,不至受顏色的迷惑,進入失敗的圈套,游戲就明顯顯露公開、公正、公平。

因此,梅花藍色的加盟在一定程度上規范了游戲規則,鍛造了做人品德,扶正祛邪,激濁揚清,蘇龍的藍色再度體現了文化是民族的根,是民族的魂這一實質內涵,此乃最佳經典。

面向姜堰地區征集姜堰青兒游戲規則,有酬謝。

面向泰興地區征集泰興青兒游戲規則,有酬謝。